《层层恐惧:最终杰出版》12月19日上架Switch,内容与技术都升级
你们听说了吗?那个能把人吓到从沙发上跳起来的《层层恐惧》,这次要来个超级大合集了! 震撼的是,它居然要在Switch2上实现光线追踪效果,这可是掌机恐怖游戏的头一遭啊。
想想看,以前我们玩掌机恐怖游戏,画面基本都是糊糊的,能有个阴影就不错了。 这次官方直接放话,Switch2版的《层层恐惧:最终杰出版》直接支持HDR、光线追踪和动态光照。
我特意去看了预告片,那个光线效果确实不一样了。画室里蜡烛的光不是简单地把周围照亮,而是真的会在墙壁上投下摇曳的影子,油彩的反光也显得特别真实。 这种细节上的提升,对恐怖游戏来说简直是致命的诱惑。
Bloober Team这次真的是下血本了,他们用的是虚幻引擎,专门为Switch2做了全面优化。 要知道在便携设备上实现这种画质,技术难度可不是一般的大。看来Switch2的机能确实被他们吃透了不少。
这个最终杰出版简直就是给粉丝的一份大礼包,里面什么都有。 初代《层层恐惧》讲的是一个画家的故事,他为了完成自己的巨作,陷入了一种疯狂的状态。游戏里那个会不断变化的宅邸,现在想起来还觉得后背发凉。
二代作品把场景换成了一艘远洋客轮,你扮演的是一个演员,要在一部诡异的电影中扮演角色。 那个氛围的转变特别大,从封闭的宅邸到了更加开阔但又同样压抑的船上空间。
重要的是,这次还包括了所有的DLC内容,而且还有全新的章节加入。 对于从来没接触过这个系列的玩家来说,这一次性就能体验到全部内容,简直是太划算了。
我特别喜欢这个系列处理恐怖的方式。 它不是那种突然跳出来个鬼脸吓唬你的低级套路,而是通过环境、音效和剧情的层层递进来制造心理压力。 你会一直觉得有什么东西在看着你,但又不确定到底在哪里。
游戏里你会依次体验画家、演员和作家这三个角色的故事。 神奇的是,这三个看似不相干的故事线,到最后你会发现它们是相互交织在一起的。
游戏的叙事方式也很特别,它不是直白地告诉你剧情,而是要通过探索环境来慢慢拼凑出故事的全貌。 每个细节都可能很重要,一幅画、一封信或者某个物品的摆放方式,都在讲述着故事。
三位主角的故事虽然各自独立,但内核是相通的。 他们都是被自己的创作欲望所驱使,最终走向了某种程度的疯狂。 这种对艺术家内心世界的探索,让游戏有了更深层次的内涵。
游戏的节奏控制得也很好,紧张和放松的段落交替出现。 不会让你一直处于高度紧张的状态,而是给你一些喘息的机会,然后再突然把你拉回恐怖的氛围中。 这种张弛有度的节奏感,显示出制作组在恐怖叙事上的老练。
虽然游戏的主题是恐怖,但其中也包含了对艺术、创作和人性的一些深刻思考。 你通关之后,除了感到恐惧之外,可能还会有一些关于生活和艺术的感悟。 这种能够引发玩家思考的游戏,现在已经不多了。
